Cadrage & boucle
On définit l'audience, la promesse et la boucle de base. On modélise l'économie sur tableur avant d'écrire une ligne de code. On chiffre la cible de rétention et le coût d'acquisition acceptable.
- Game design document court et opérationnel
- Modèle économique simulé (devises, prix, récompenses)
- Cibles de rétention J1 / J7 / J30
- Budget et planning de production