Encuadre y bucle
Definimos la audiencia, la promesa y el bucle base. Modelamos la economía en hoja de cálculo antes de escribir una línea de código y fijamos el objetivo de retención y el coste de adquisición aceptable.
- Game design document breve y operativo
- Modelo económico simulado (monedas, precios, recompensas)
- Objetivos de retención D1 / D7 / D30
- Presupuesto y planning de producción