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Estudio gaming

OnitMotion

Estudio de videojuegos y móvil

by Les Artisans du Digital

Creamos juegos que duran: un bucle de juego al que apetece volver, una economía que se sostiene y una técnica que no se rompe en el primer pico de audiencia. La misma exigencia de ingeniería que aplicamos a plataformas de alto tráfico, aplicada al juego.

OnitMotion

Por qué un estudio de juegos

Un juego móvil no es una web con sprites. Es un sistema en tiempo real, una economía y una promesa de disfrute renovada cada día.

Quince años construyendo plataformas de e-commerce y aplicaciones de alto tráfico nos enseñaron algo: lo que mata un producto casi nunca es la tecnología. Es la ausencia de bucle. El videojuego es la disciplina que lleva esa exigencia más lejos.

OnitMotion aplica al juego lo mismo que aplicamos al resto: partimos de la métrica, no del moodboard. Retención D1, D7 y D30. Duración de sesión. Tasa de finalización del tutorial. Esos números deciden el game design, y no al revés.

Y asumimos una postura: sin dark patterns, sin recogida inútil de datos, sin publicidad agresiva. Un juego puede ser rentable y respetuoso. Awale Flow lo demuestra.

El mercado ha cambiado

2026 ya no es un mercado de volumen. Es un mercado de retención.

387 MM$

Mercado mundial del juego móvil en 2026

Todas las plataformas

+0,8 %

Crecimiento de descargas

El volumen bruto se estanca

+10,6 %

Crecimiento de compras in-app

El valor viene de los jugadores fieles

Hybrid casual

El modelo que sustituyó al hyper-casual

Manejo inmediato, progresión profunda

Qué hace el estudio

Del concepto jugable al run posterior al lanzamiento.

01

Game design y bucle

Bucle base, curva de dificultad, progresión, meta-juego. Prototipamos el bucle antes de dibujar nada.

02

Dirección artística

Identidad visual, ilustración, UI de juego, animación. Un estilo reconocible en medio segundo dentro de un feed.

03

Desarrollo

Unity, Godot o web según el proyecto. Builds iOS y Android, guardado en la nube, modo offline, rendimiento en dispositivos de gama baja.

04

Economía in-app

Modelo de monetización, pricing, monedas virtuales, temporadas. Modelado y simulado antes de programarse.

05

LiveOps y retención

Eventos, retos diarios, contenido de temporada, A/B testing. El juego vive después del lanzamiento o muere.

06

Publicación y ASO

Fichas de tienda, capturas, tráilers, palabras clave, pipeline de build automatizado. El lanzamiento se prepara, no se improvisa.

Nuestros juegos

El catálogo OnitMotion.

Jugable en navegador · iOS y Android próximamente

Awale Flow

Siembra la luz. Despierta tu tótem.

El awalé -juego africano de siembra con miles de años de historia- reinventado como puzzle moderno. Coloca tus semillas para desencadenar floraciones en cascada, restaura santuarios y despierta tótems ilustrados a mano. Cero publicidad, cero recogida de datos, jugable totalmente offline.

  1. 01

    7 tipos de semillas

    Solar, Naturaleza, Fusión, Hielo, Destello, Sombra y Comodín - cada una con su poder.

  2. 02

    4 reinos

    Fuego, Agua, Viento y Tierra. Cada reino impone sus propias reglas.

  3. 03

    Santuarios

    Restaura lugares y colecciona las escenas antes/después.

  4. 04

    Retos y duelos

    Reto diario, duelos entre amigos y modo endless.

  5. 05

    Cero datos, cero anuncios

    Sin cuenta, sin datos recogidos, 100 % offline.

  6. 06

    Hecho a mano

    Tótems ilustrados a mano y banda sonora ambiental original.

El stack

Las herramientas que usamos en producción.

01

Unity

2D/3D cross-platform

02

Godot

Open source, léger

03

TypeScript

Web & tooling

04

Firebase

Backend & LiveOps

05

Firestore

Sauvegardes temps réel

06

RevenueCat

Achats in-app

07

GameAnalytics

Rétention & funnels

08

Fastlane

CI/CD store

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