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Gaming-Studio

OnitMotion

Studio für Video- und Mobile-Games

by Les Artisans du Digital

Wir bauen Spiele, die Bestand haben: eine Kernschleife, zu der man zurückkehren will, eine tragfähige Ökonomie und Technik, die beim ersten Lastspitzen nicht bricht. Derselbe Engineering-Anspruch wie bei unseren Hochlast-Plattformen, angewandt auf Games.

OnitMotion

Warum ein Game-Studio

Ein Mobile Game ist keine Website mit Sprites. Es ist ein Echtzeitsystem, eine Ökonomie und ein Spielversprechen, das sich jeden Tag neu einlösen muss.

Fünfzehn Jahre E-Commerce-Plattformen und Hochlast-Anwendungen haben uns eines gelehrt: Was ein Produkt killt, ist fast nie die Technologie. Es ist die fehlende Schleife. Games treiben genau diesen Anspruch am weitesten.

OnitMotion überträgt auf Games, was wir überall anwenden: Wir starten bei der Metrik, nicht beim Moodboard. D1-, D7- und D30-Retention. Sitzungsdauer. Tutorial-Abschlussquote. Diese Zahlen bestimmen das Game Design, nicht umgekehrt.

Und wir beziehen Position: keine Dark Patterns, keine unnötige Datensammlung, keine aggressive Werbung. Ein Spiel kann profitabel und respektvoll sein. Awale Flow beweist es.

Der Markt hat sich verändert

2026 ist kein Volumenmarkt mehr. Es ist ein Retention-Markt.

387 Mrd. $

Weltmarkt Mobile Gaming 2026

Über alle Plattformen

+0,8 %

Wachstum der Downloads

Das reine Volumen stagniert

+10,6 %

Wachstum der In-App-Käufe

Der Wert kommt von treuen Spielern

Hybrid Casual

Das Modell, das Hyper-Casual abgelöst hat

Sofort spielbar, tiefere Progression

Was das Studio macht

Vom spielbaren Konzept bis zum Betrieb nach dem Launch.

01

Game Design & Kernschleife

Kernschleife, Schwierigkeitskurve, Progression, Meta-Game. Wir prototypen die Schleife, bevor irgendetwas gezeichnet wird.

02

Art Direction

Visuelle Identität, Illustration, Game-UI, Animation. Ein Stil, der im Feed in einer halben Sekunde erkennbar ist.

03

Entwicklung

Unity, Godot oder Web je nach Projekt. iOS- und Android-Builds, Cloud-Saves, Offline-Modus, Performance auf Einsteigergeräten.

04

In-App-Ökonomie

Monetarisierungsmodell, Pricing, virtuelle Währungen, Seasons. Modelliert und simuliert, bevor es programmiert wird.

05

LiveOps & Retention

Events, tägliche Challenges, saisonale Inhalte, A/B-Tests. Ein Spiel lebt nach dem Launch - oder es stirbt.

06

Publishing & ASO

Store-Listings, Screenshots, Trailer, Keywords, automatisierte Build-Pipeline. Ein Launch wird vorbereitet, nicht improvisiert.

Unsere Spiele

Der OnitMotion-Katalog.

Im Browser spielbar · iOS und Android folgen

Awale Flow

Säe das Licht. Erwecke deinen Totem.

Mancala - das jahrtausendealte afrikanische Saatspiel - neu gedacht als modernes Puzzle. Setze deine Samen, löse Blüten-Kaskaden aus, stelle Heiligtümer wieder her und erwecke handgezeichnete Totems. Null Werbung, null Datensammlung, vollständig offline spielbar.

  1. 01

    7 Samenarten

    Sonne, Natur, Fusion, Eis, Glanz, Schatten und Joker - jede mit eigener Kraft.

  2. 02

    4 Königreiche

    Feuer, Wasser, Wind und Erde. Jedes Königreich hat eigene Regeln.

  3. 03

    Heiligtümer

    Stelle Orte wieder her und sammle die Vorher/Nachher-Szenen.

  4. 04

    Challenges & Duelle

    Tägliche Challenge, Duelle unter Freunden und Endlos-Modus.

  5. 05

    Keine Daten, keine Werbung

    Kein Konto nötig, keine Daten erhoben, 100 % offline.

  6. 06

    Handgemacht

    Handgezeichnete Totems und ein eigener Ambient-Soundtrack.

Der Stack

Die Werkzeuge, die wir produktiv einsetzen.

01

Unity

2D/3D cross-platform

02

Godot

Open source, léger

03

TypeScript

Web & tooling

04

Firebase

Backend & LiveOps

05

Firestore

Sauvegardes temps réel

06

RevenueCat

Achats in-app

07

GameAnalytics

Rétention & funnels

08

Fastlane

CI/CD store

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